Infos
17-18 avril & 07 et 09 mai
Pôle numérique
ESADSE
Description
Cet atelier de 4 jours propose un temps de recherche et de création autour de la pratique du reverse engineering, de la culture internet, du hacking, de l'émulation et du modding.
Comment, à partir de jeux vidéo existants, il est possible d'extraire des sources audio, visuelles et/ou textuelles dans l'idée de produire de nouveaux objets/formes/choses/pièces mais également de les partager. En fournissant des outils techniques et méthodologiques, nous proposons de penser ces jours comme des moments de réflexions autour de la fabrication spécifique à Internet et aux formes collectives.
Bios
⋆✴︎˚。⋆Samantha Zannoni a une pratique de la programmation web, du dessin et de la publication sous forme numérique ou papier. Elle est diplômée de l'ESAD Valence en design graphique et est technicienne au pôle numérique de l'ESADSE où elle entretient une relation presque symbiotique avec la machine. Durant son temps libre - quand elle n'est pas sur les jeux vidéo - elle s'investit dans des projets de partage comme ILLYSE, un fournisseur d'accès internet neutre, transparent et militant. Elle trouve du temps parfois aussi pour faire du tatouage et épisodiquement des ongles en gel. Son site web (mise à jour non-garantie) https://samanthazannoni.fr/
Paul Bouniot (vit (à Saint Étienne))
Depuis la nuit des temps, il zone sur Internet et les sites de peer-to-peer avec lesquels il entretient des rapports d’internutrition harmonieuse. Il s’y investit dans le partage et la transmission d’écrits et d’images en mouvement ainsi que dans divers espaces de réflexions et bidouillages collectifs.
Mais IRL en 2023, il co-initie un remake autogéré de Plus Belle la Vie, à travers un casting géant perpétuel. Pas de qualification requise ; tu viens, t'es pris, de l’écriture à la diffusion, en passant par le rôle de Roland Marci, la mise en scène, le montage etc. on y apprend en faisant et on tourne !
Il tente aussi des aventures hors du 'commun' : il court le Grand Prix de Monaco à de multiples reprises, un premier temps en chaussures, ensuite contre son fantôme sur PlayStation.
À partir de postulats absurdes, il renverse les images, les outils et leurs modes production pour tenter d'en faire apparaître des failles et de fabriquer des moyens et manières de s'y mouvoir.
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