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ENSBA Lyon
(d.)— 17 · 04 01 · 05 · 20 —(14:00)
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Guillaume Seyller.
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Infos

Guillaume Seyler propose une nouvelle série de trois ateliers en live sur Twitch et Youtube, avec pour objet la création d’espaces d'exposition virtuels via le logiciel Blender qui est gratuit, léger et doux avec les machines.

Ces ateliers ont été organisés pour répondre à l'intérêt exprimé par certain·e·s étudiant·e·s d'apprendre à utiliser des maquettes numériques pour expérimenter la mise en place de leur travail, particulièrement en cette période où l’accès aux espaces est impossible. La 3D peut effectivement proposer des solutions alternatives, que ce soit pour prévisualiser différentes possibilités d’accrochage, simuler des vues d’exposition ou même mettre en place des installations exclusivement dédiées à être vues sur écran.

😷 Cette proposition fait partie d’une série d’ateliers à distance proposée par le labo NRV. Des sessions live régulières viendront s’y ajouter chaque semaine.

Programme

La création d’espaces (d'exposition) virtuels en pratique

Vendredi 17 Avril à 14h30 sur Twitch

Sans chercher à savoir si l’espace virtuel peut se substituer à l’espace réel, nous verrons de manière pratique comment utiliser Blender pour dessiner des environnements à partir de plans, gérer un éclairage, et surtout spatialiser des pièces dans cet espace.

Art handler 2.0 : le montage d’expo sans mal de dos

Vendredi 24 Avril à 14h30 sur YouTube

Pour poursuivre la session live de la semaine précédente, cette séance est consacrée aux possibilités qui s’offrent à nous pour basculer nos pièces dans le monde virtuel !

La captation ou la copie d’oeuvres matérielles vers le virtuel soulève de nombreuses questions. Dans quelle mesure peut-on envisager que la 3D remplace la photographie dans la conservation et la diffusion des oeuvres à l’avenir ? Quelles sont les limitations techniques auxquelles cette technologie est aujourd’hui confrontée et comment en jouer ?

Après avoir reproduit quelques pièces nous verrons comment les organiser dans l’espace, enregistrer plusieurs variantes d’accrochage, s’y déplacer comme dans un jeu et effectuer des captations photo/vidéo.

Wrap, bounce, crash and fly: let’s get physical!

Vendredi 1er Mai à 14h30 sur YouTube

Pour cette troisième et dernière séance, Guillaume Seyller invite les étudiant·e·s à se pencher sur le moteur physique de Blender, en illustrant par quelques exemples les capacités de simulation de tissus, de corps durs ou mous, de champs de force. La séance se déroulera à un rythme un peu plus tranquille que lors des sessions précédentes, en essayant d’appréhender d’une manière à la fois plus ludique et plus approfondie, différents outils utilisés en motion design.

À propos de Guillaume Seyller

Guillaume Seyller, est artiste visuel et travailleur indépendant dans les domaines de la 3D et de l’image numérique.

Il travaille avec des institutions publiques, des studios de musiques, des artistes plasticien·nes ou des bureaux d'architecture, et collabore à de multiples projets en proposant un savoir-faire global des techniques de sculpture, d'animation et de rendu en trois dimensions.

Il intervient dans plusieurs écoles supérieures pour transmettre ses connaissances et aider les étudiant·es à développer leur autonomie dans le domaine des images numériques.

Liens

Espacesvirtuels-700x421 Capture d'écran dans Blender lors de la session La création d’espaces (d'exposition) virtuels en pratique par Guillaume Seyler © labo NRV

espace_virtuel_dexposition-700x384 Capture d'écran dans Blender lors de la session Art handler 2.0 : le montage d’expo sans mal de dos par Guillaume Seyler © labo NRV

Espacesvirtuels3-700x381 Capture d'écran dans Blender lors de la session Wrap, bounce, crash and fly: let’s get physical! par Guillaume Seyler © labo NRV


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