Infos
La conférence Fables animistes : décors et peuples dans le jeu vidéo de Paul Szultman, fait partie du cursus des étudiant.e.s ; elle a été organisée dans le cadre des conférences de l’Arc@LaboNRV. Celui-ci est ouvert aux étudiant.e.s des troisième, quatrième et cinquième années des options Art et Design ainsi qu’aux étudiant.e.s en cycle post-master.
Présentation
Au croisement des nouvelles technologies et des arts populaires, les jeux vidéo construisent des mondes virtuels à expérimenter. Ils doivent les édifier dans les moindres détails afin de les rendre cohérents et de définir les interactions possibles avec les différents éléments qui les composent. Un bon nombre d’entre eux font le choix d’environnements illusionnistes qu’il faut peupler pour en faire des milieux de fiction.
L'intervention de Paul Sztulman sera composée de deux temps :
- Le premier sera consacré à l’importance du décor dans le jeu vidéo. Souvent considéré comme toile de fond qui situe et limite l’action, il peut aussi la définir et proposer une sorte de fable du décor.
- Le second tentera de montrer que le jeu vidéo pourrait bien être l’un des médiums les plus adaptés pour se sensibiliser, dans une perspective écologique, à des manières de fabriquer des mondes communs avec les non-humains.
À propos de Paul Sztulman
Paul Sztulman, historien et critique d’art enseigne l’histoire de l’art à l’École Nationale Supérieure des Arts Décoratifs.
Il publie régulièrement des essais sur l’art moderne et contemporain qui explorent aussi bien leurs théorisations que leurs différents modes de représentation (des arts plastiques au cinéma en passant par le rock, la bande dessinée et le jeu vidéo).
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