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Infos
Conclusion du projet de recherche d'Angelo Careri mené dans le cadre d’un DSRA au sein de l’Unité de recherche numérique en Art et Design de l’Ensba Lyon / ESAD Saint-Étienne coordonnée par David-Olivier Lartigaud.
Grand Theft Auto : Crime & architecture
Vendredi 27 février 2026
14h
Labo NRV
ENSBA Lyon
Expert.e.s invité.e.s
Fanny Barnabé (Université de Namur et Liège Game Lab)
Alexis Blanchet (Université Sorbonne Nouvelle)
Charlotte Cherici (réalisatrice)
Présentation
Grand Theft Auto - Crime et architecture, prend la forme d’un essai qui tente de répondre à la question suivante : comment envisager, par le truchement du jeu, la réalité urbaine contemporaine ? Au-delà de s’interroger sur la manière dont GTA fait système ‒ en tant que ville “ouverte”, fable criminelle, satire photoréaliste ‒ l’ouvrage accorde une attention particulière aux gestes qui esquissent des alternatives au sein de ce récit global : roleplay, détournements, interventions qui émanent de la scène artistique contemporaine.
A propos d’Angelo Careri
Angelo Careri est rédacteur en chef de la revue Immersion et co-responsable du studio Game Art à l'École des Arts Décoratifs (ENSAD) de Paris. Il enseigne également la théorie des jeux et le game design expérimental à l'Institut de Création et Animation Numérique (ICAN). Artiste-chercheur à l’École Nationale Supérieure des Beaux Arts (ENSBA) de Lyon, au sein de l’Unité de Recherche Numérique, il est par ailleurs membre du Game Art International Network (GAIN) au sein duquel il coordonne le projet Game Art Curator Toolkit vol.2.
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