Célia Bonnet-Ligeon
Sa formation en éducation à l’image et en management de l’innovation l’a amenée à exercer comme chef de projet puis responsable de service dans différents secteurs d’activité (industrie, éducation, arts & culture, recherche…) sur des projets numériques alliant nouveaux formats et cultures participatives.
A partir de 2020, elle s’intéresse plus particulièrement aux plateformes de réalité virtuelle sociale (aussi appelés métavers) à travers la promotion d’une agence de voyage virtuel et la conception / réalisation de mondes virtuels avec un studio de création 3D.
« Production, valeur et circulation des User-Generated Content (UGC) dans les métavers »
Sa recherche doctorale porte sur les contenus produits, diffusés et commercialisés par les utilisateurs amateurs dans les métavers. Elle y décrit les UGC (User-Generated Content) à travers trois axes principaux : (i) leurs conditions de production et celles de leur mise en visibilité sur les plateformes (ii) les modalités par lesquelles se construit leur valeur (économique et symbolique) notamment par leur éventuelle marchandisation et (iii) leur mise en circulation au sein des mondes virtuels ou bien (s’)alimentant d’autres plateformes numériques, contribuant ainsi à une forme de production culturelle.
Thèse sous la direction de Vincent Bullich et Camille Jutant.